玩物尚志评测:Threezero《泰坦陨落》Titanfall 游侠Stryder机甲

《玩物尚志》测评:

产品名称:泰坦高速型/Stryder
所属作品:Titanfall(官网)
厂商:ThreeZero(官网)
系列:Titanfall
类型:收藏级可动玩偶
比例:1/12
价格:USD430

前言

《Titanfall》是一款时间设定在未来的科幻FPS游戏,游戏本身不设单机模式。玩法上通过增加单兵推进器以及泰坦机甲,获得了有别于其他同类游戏的爽快节奏感,被誉为当世代最完善的FPS游戏。游戏中的泰坦机甲设计十分有特色,虽然款式不多但从设定公开起就获得了广大游戏迷和玩具迷的关注。官方也推出过大比例的珍藏玩偶并作为游戏特点发售,但可动类的产品无疑更有吸引力。一直致力于开发大比例可动珍藏玩偶的ThreeZero当然也不会放过这个机会,第三款Stryder也正是宣布在2015年第3季度上市。在产品上市前有幸获得试制样品,现在就让我们来提前看下这款产品的真面貌吧。

评测

ThreeZero的《Titanfall》系列闻名已久,实际接触后发现感觉真的十分震撼。半米高的体积感是其他玩具难以比拟的,本身的机体设定也十分出彩,观感上真的做出了犹如泰坦巨人一样的压倒性魄力。如此之大的体积要把控好并非易事,尤其是还要加入可动关节。还好机体设定原本就安排了大量的细节构造与指示标贴,就算1/12这么巨大的体积下也能保证有充足的细节密度,其次厂家本身擅长的旧化涂装效果也为产品外观增加了观感细节和信息量。

相对展示性的细节密度,可活动小机关的设置就稍显不足。可活动的机构不算太多,至少个人认为球型主监视器如果能做成可活动效果会更好。而关节可动方面也做到了不亚于小比例产品的较高可动水平,关节构造上是尽可能提供了更大的可动空间,实际上受限的部分多半是由于庞大的体积所带来的重量和重心问题所影响。这是一个永恒的难点,或需要等待出现真正可以自行提供持续保持力的关节技术诞生才能完美解决。当然我们也不能忘记这款产品本质上是一个收藏级的展示品,可动关节的加入更多是提供给玩家动作上的选择余地,而并非用于上手把玩。

我个人也不推荐将这系列的产品当成把玩类玩具,因为这样会带来极高的损坏风险。设置好一个合理的动作,根据实际情况使用辅助支架分担重要受力部位的称重,这才是正确的使用方法。

Stryder是一款注重速度与敏捷性的泰坦机体,得益于全新的驱动技术的应用,Stryder拥有所有泰坦中最快的速度。尽管在装甲上做出了不少取舍,但Stryder仍然具有不俗的防御力,配合其敏捷的优势可以获得不亚于其他机体的战场生存能力。十分适合执行一些对速度要求较高的任务,如:侦察、渗透和干扰。在外观上,Stryder瘦长的四肢与硕大的躯干所形成的反差对比让人印象深刻。这款1/12比例的Stryder本体高度高达50cm,体积十分庞大,而且分量感十足。其中上半身的重量占比较大,拿动时推荐用双手进行,一只手托住胯部,一只手扶住躯干部分,可参考抱婴儿手法(没有看错,这款产品体积本来就和一个婴儿相当。)

Stryder是一款注重速度与敏捷性的泰坦机体,得益于全新的驱动技术的应用,Stryder拥有所有泰坦中最快的速度。尽管在装甲上做出了不少取舍,但Stryder仍然具有不俗的防御力,配合其敏捷的优势可以获得不亚于其他机体的战场生存能力。十分适合执行一些对速度要求较高的任务,如:侦察、渗透和干扰。在外观上,Stryder瘦长的四肢与硕大的躯干所形成的反差对比让人印象深刻。这款1/12比例的Stryder本体高度高达50cm,体积十分庞大,而且分量感十足。其中上半身的重量占比较大,拿动时推荐用双手进行,一只手托住胯部,一只手扶住躯干部分,可参考抱婴儿手法(没有看错,这款产品体积本来就和一个婴儿相当。)

泰坦的风格虽然是人形但并没有拘泥于完全复制,Stryder就没有常规的头部。监视器分散设置在躯干正面和顶部,监视器内藏LED光源,可以发出红蓝二色还原游戏中的不同阵型标示。旧化涂装做得很仔细,效果不错。

泰坦的风格虽然是人形但并没有拘泥于完全复制,Stryder就没有常规的头部。监视器分散设置在躯干正面和顶部,监视器内藏LED光源,可以发出红蓝二色还原游戏中的不同阵型标示。旧化涂装做得很仔细,效果不错。

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顶部构造比较密集,右侧的长形构件可以多方向活动,不过要注意后部下方的两根天线状零件,转动时要小心不要碰坏。顶部监视器上的盖子可以进行有限度的活动。

顶部构造比较密集,右侧的长形构件可以多方向活动,不过要注意后部下方的两根天线状零件,转动时要小心不要碰坏。顶部监视器上的盖子可以进行有限度的活动。

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顶部后方的设备舱盖板提手可以活动,盖板可以打开重现游戏中通过涉及这个部位而破坏泰坦的情景。另外要提醒顶部的长天线也是一个易损的部分,因为实在太长了,务必需要小心对待。

顶部后方的设备舱盖板提手可以活动,盖板可以打开重现游戏中通过涉及这个部位而破坏泰坦的情景。另外要提醒顶部的长天线也是一个易损的部分,因为实在太长了,务必需要小心对待。

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驾驶舱的舱门分为上下两个部分,上部关节是定位关节,打开时要比较用力。驾驶舱内部构造做得相当精细,连舱门部分的多边形突起细节都一一还原了。玩过游戏的朋友一定会感觉十分亲切。铁驭可以坐进驾驶舱内,当然了体积差不多大小的其他玩具也可以放入,例如:粘土和古罗。泰坦可不仅仅是铁驭的座驾~

驾驶舱的舱门分为上下两个部分,上部关节是定位关节,打开时要比较用力。驾驶舱内部构造做得相当精细,连舱门部分的多边形突起细节都一一还原了。玩过游戏的朋友一定会感觉十分亲切。铁驭可以坐进驾驶舱内,当然了体积差不多大小的其他玩具也可以放入,例如:粘土和古罗。泰坦可不仅仅是铁驭的座驾~

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腰部的液压杆和挡板都是可动的,摆动作的时候不要用手捏液压杆,这个部分一来不受力二来用力捏可能会导致零件脱落或者损坏。

腰部的液压杆和挡板都是可动的,摆动作的时候不要用手捏液压杆,这个部分一来不受力二来用力捏可能会导致零件脱落或者损坏。

导弹发射器

导弹发射器

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固定的导弹发射器前盖可以打开,整体也可以往下翻转活动。中间的挂钩型构件可以活动。

固定的导弹发射器前盖可以打开,整体也可以往下翻转活动。中间的挂钩型构件可以活动。

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背面结构也很复杂,主推进器和辅助推进器都集中在这里,辅助推进器都是可动的。背部被防撞栏保护其中的带危险标志的区块其实是隐藏的灯光按钮,按压一次亮灯,再按换色,第三次按就是关闭。设计十分巧妙,在没有说明书的情况下我花了好久才找到这个开关。

背面结构也很复杂,主推进器和辅助推进器都集中在这里,辅助推进器都是可动的。背部被防撞栏保护其中的带危险标志的区块其实是隐藏的灯光按钮,按压一次亮灯,再按换色,第三次按就是关闭。设计十分巧妙,在没有说明书的情况下我花了好久才找到这个开关。

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手臂

手臂

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手臂关节安排合理,肩部有可动关节,手肘也有双重关节。手指也是全可动的,而且保持力不错。

手臂关节安排合理,肩部有可动关节,手肘也有双重关节。手指也是全可动的,而且保持力不错。

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胯部连接大腿的关节是倾斜的M字型构造,腿部前后活动是连接在胯部这边的关节承担的,八字外倾的关节位于连接轴中心部分,而腿部往外撑开的关节设置在大腿根部。这个关节位要承受整个上半身的重量,腿部活动时则要承担纵横两个方向的扭力,摆动作的时候最好用手先固定好需要活动的关节对侧的一边然后再活动,尽可能减少这个关节位所承受的扭力。电池仓就设置在胯部底下,由两颗7号电池提供全身LED发光时的能量。

胯部连接大腿的关节是倾斜的M字型构造,腿部前后活动是连接在胯部这边的关节承担的,八字外倾的关节位于连接轴中心部分,而腿部往外撑开的关节设置在大腿根部。这个关节位要承受整个上半身的重量,腿部活动时则要承担纵横两个方向的扭力,摆动作的时候最好用手先固定好需要活动的关节对侧的一边然后再活动,尽可能减少这个关节位所承受的扭力。电池仓就设置在胯部底下,由两颗7号电池提供全身LED发光时的能量。

腿部

腿部

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腿部是逆足构造,膝部关节示定位关节,保持力很强。脚掌部分的接地性也相当不错。

腿部是逆足构造,膝部关节示定位关节,保持力很强。脚掌部分的接地性也相当不错。

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头雕做的不错,人物的表情和眼神都有着不错的表现。但由于头盔上部隐藏的护目镜影响,很多角度看都会觉得是在皱眉。头盔的细节和上色都做得十分棒。头部的关节构造比较简单,只能进行左右转动。

头雕做的不错,人物的表情和眼神都有着不错的表现。但由于头盔上部隐藏的护目镜影响,很多角度看都会觉得是在皱眉。头盔的细节和上色都做得十分棒。头部的关节构造比较简单,只能进行左右转动。

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躯干是多层构造,背心部分是独立的。背包与推进器可以拆下。

躯干是多层构造,背心部分是独立的。背包与推进器可以拆下。

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手臂是织物打底然后套上外甲,可动方面受衣物限制效果比较一般。

手臂是织物打底然后套上外甲,可动方面受衣物限制效果比较一般。

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腿部的外甲大量使用了扣带,都是真实的弹性织物材料做成的,可调位置。腿部可动与手臂一样,受衣物限制相对一般。

腿部的外甲大量使用了扣带,都是真实的弹性织物材料做成的,可调位置。腿部可动与手臂一样,受衣物限制相对一般。

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铁驭(驾驶员)体积虽小,但却用了织物衣物,结构上也与1/6兵人大同小异。除了受体积限制部分关节做了一点精简,如头部关节相对就简单许多。精密度要比一般全塑料的同类产品要高不少。

铁驭(驾驶员)体积虽小,但却用了织物衣物,结构上也与1/6兵人大同小异。除了受体积限制部分关节做了一点精简,如头部关节相对就简单许多。精密度要比一般全塑料的同类产品要高不少。

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Plasma Railgun

Plasma Railgun

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等离子轨道枪是一款强大的武器,通过积蓄能量后发射的弹丸拥有极高的飞行速度和破坏力,而且有着相当高的精度。但相应的这并非是一款适合近距离使用的武器,弹丸的破坏力与蓄力时间成正比,而射击精度则要使用专用瞄准具进行辅助。这些缺点注定了这是一款适合中远距离使用的武器。

等离子轨道枪是一款强大的武器,通过积蓄能量后发射的弹丸拥有极高的飞行速度和破坏力,而且有着相当高的精度。但相应的这并非是一款适合近距离使用的武器,弹丸的破坏力与蓄力时间成正比,而射击精度则要使用专用瞄准具进行辅助。这些缺点注定了这是一款适合中远距离使用的武器。

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等离子轨道枪的长度超过45CM,是目前我所接触过最大的一款武器配件了。做工上没太多花巧的部分,主要就是靠扎实的涂装以及旧化技术来还原游戏中的质感。弹仓部分可转动也可拆下。但比较遗憾的是枪管部分没有开孔,精密度有点小扣分。

等离子轨道枪的长度超过45CM,是目前我所接触过最大的一款武器配件了。做工上没太多花巧的部分,主要就是靠扎实的涂装以及旧化技术来还原游戏中的质感。弹仓部分可转动也可拆下。但比较遗憾的是枪管部分没有开孔,精密度有点小扣分。

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C.A.R.101 SMG

C.A.R.101 SMG

C.A.R.冲锋枪拥有高伤害、高精度和远射程的优点,但相应地这款武器的射速不高。对于喜欢制造弹幕的士兵而言并非是最佳选择,不过让善于精确射击的士兵使用则能换来极高的杀伤力。毕竟命中远比无意义地倾泻弹药来得实际。

C.A.R.冲锋枪拥有高伤害、高精度和远射程的优点,但相应地这款武器的射速不高。对于喜欢制造弹幕的士兵而言并非是最佳选择,不过让善于精确射击的士兵使用则能换来极高的杀伤力。毕竟命中远比无意义地倾泻弹药来得实际。

冲锋枪是软胶材质,细节构造一应俱全。尽管没有可动机关,但涂装与旧化效果十分细腻,精密度十分高。

冲锋枪是软胶材质,细节构造一应俱全。尽管没有可动机关,但涂装与旧化效果十分细腻,精密度十分高。

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