关于初创玩具品牌产品限量与饥渴营销的思考

绝大多数初创人偶品牌在推出前几款作品时,都会选择限量,不少人吐槽是饥渴营销,拆盒网小编这里说点自己的看法。

玩具生产是个艰难的过程,新兴品牌在与工厂合作方面缺乏经验,对生产周期难以有确切的把握。如果敞开了预订,订完再去和工厂协调,一旦和工厂磨合出现问题,导致拖延出货,或者成本上升,对新兴品牌的打击往往是致命的。所以一般的做法,是在玩具生产已经完成,或几乎完成的时候,才根据整体的成本和生产情况,发布最终的售价和出货时间。

制作的量不能太少,否则成本摊不下来,太高的售价玩家难以接受,所以制作通常至少要100个起。除非是类似ruinswork和偶之相这种手作品牌,才有可能将数量压到几十个以下。手作玩具的限量更多是基于设计师工作量的考虑,例如设计师一定时间内最多能做30只,那就绝不可以加量到50。

制作的量也不能太多,否则品控容易出现问题。例如某新兴品牌在增产之后,就出现了不少质量问题,这会对售后服务带来巨大的压力。并且如果制作多了,最终却没有都订出去,造成积压,那就是更要命的事情了。

所以说,限量也是新兴品牌在多种力量的制衡下,最终的妥协结果。而当一个品牌壮大后,随着越来越丰富的生产管理经验,最终往往都是要走向“开门预订,接单生产”的状态。

回过头说饥渴营销,从上面也能看出,这是结果,不是起因。市场是无情的,玩家的眼睛是雪亮的,一款玩具能否成功,关键还是看玩具本身的设计、工艺和质量,营销只是锦上添花,不能起死回生。君不见手机行业之前热热闹闹的“情怀手机”,最终还是被市场抛弃了么。

黑章Lighblack首款作品Keni Uno in Mirror,限量100只

黑章Lighblack首款作品Keni Uno in Mirror,限量100只

J.T Studio首款作品齐天大圣孙悟空,限量300只

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Devil Toys首款作品刺青师,限量300只

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ruinswork的首款作品Sam,限量30只,手作

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偶之相首款作品科学怪人,限量50只,手作

偶之相首款作品科学怪人,限量50只,手作

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