Jason Freeny SHCC 2016 访谈


Jason Freeny造访SHCC 2016,拆盒网为大家带来Jason Freeny的访谈,聊聊他与他的艺术作品
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Q:我们了解到很多你的作品,当中最出名的就是解剖系列,那么最初是受到什么启发而开始这个系列的创作呢?
A:其实在很久很久以前,我是个画机器人插画的画师,在一家公司上班。日复一日的为别人画插画其实很无聊,在期间我自己创作了气球狗这一个形象。我把我创作的这个形象当做是真实存在的,自然就想到,如果它也和我们一样拥有骨骼器官那是多么有趣的事,于是就开始了这个解剖系列的作品。而我把各种角色用这种方式展现在大家的面前,就让大家都会有这个角色是活生生存在的感觉了。
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Q:在我们成年人的眼中具有解剖视觉角色,可能会引起一些恐惧的感觉。你是怎么看待这个问题的?
A:其实就像刚刚我说过的,这么做更多的是为了让大家觉得这个角色是活的,真实存在的。至于产生恐惧感的问题,其实并不是我们大人想的那样。比方说我的两个孩子,他们看到我创作的解剖系列就一点害怕的感觉都没有,还十分喜欢。我想,首先是我挑选的角色都是一些大家熟悉的角色或者比较可爱的角色,这样能消除那种感觉,其次,解剖让我们产生恐惧感是因为我们把它和血腥暴力联想到一起,其实从小朋友的角度去看,他们只是觉得玩具和我们拥有同样的结构,这样的玩具更具有生命力。

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Q:从解剖著名的角色上,让你感到的乐趣是什么?
A:作为一个70后,我喜欢著名的卡通人物。我们这一代人深受电视动画片的影响,它连接了我们这个年代的每一个人,这些卡通人物已经成为了我们生活的一部分。而我作为一个艺术家,骨子里就喜欢解剖和雕塑,这样自然就能从这个过程中得到巨大的乐趣。

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Q:你是如何从艺术与商业上找到平衡点的?
A:一开始其实我是一个个手工制作的,从熟悉的角色开始,做出来多少个就卖多少个。后来发现,我的作品越来越受欢迎,就开始考虑把它们量产化,这当中Might Jaxx给我的帮助很大,帮我处理了商业上的很多问题,让我有足够多的时间和空间聚焦在我的艺术创作上。做了这么多年的解剖系列设计,虽然我十分喜欢它,但依然会继续探索新的领域,寻求更多新鲜的点子。

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