【PlayArts改新系列诞生】 “恶棍同盟”系列设计师访谈


VARIANT PLAY ARTS KAI BATMAN™:<恶棍同盟> 双面人、小丑自从在SDCC首次曝光后,立即引起玩家的高度关注,成为热点话题。

INPLAY负责人很荣幸在SDCC上与该系列的概念开发师Kelsey E. Britt进行了一番畅聊。谈话内容从产品设计、幕后研发的概念提炼到制作过程的艰辛;设计师对该系列产品倾注了大量心血,也寄予了很大期望,我们一起来分享一下本次谈话的内容。

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概念开发师Kelsey E. Britt 在史克威尔北美商品部工作超过5年 。她本人是一位忠实的蝙蝠侠粉丝,通过对蝙蝠侠反派人物故事,设定,人物特性等资料的深入研究,她策划了变体PAK蝙蝠侠系列产品线的提案,力求从视觉上高度呈现出反派人物复杂的道德观和价值观。世上并不存在纯粹的恶,与纯粹的善,从这个概念出发,她的提案最终完善成为变体PAK蝙蝠侠:恶棍同盟系列。在华纳兄弟公司的首肯下,她邀请日本知名设计师Hitoshi Kondo一起合作,历经3年时间,经过不断的修改和打磨,这个系列首次从天马行空的抽象概念,衍变成可见的具象艺术设定。

【双面人的设计概念】

蝙蝠侠的恶棍同盟不仅在DC漫画中,乃至整个漫画世界中都是最出名的人物组合,数量众多的反派角色辨识度非常高,只用几个特征就能被人们迅速认出。

产品概念源自于对双面人的脑洞大开:如果双面人想要伪装成蝙蝠侠的模样,那会是怎么样的一个效果?我们的产品团队想要更深入地窥探双面人的邪恶本性,如果他有机会“劫持”蝙蝠侠的造型,究竟会擦出怎样的火花?所以在这款产品的设计上,我们非常细致地将双面人和蝙蝠侠各自的鲜明特征有机地融合在一起。

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这种融合并不是将两个角色粗暴地混搭,而是对蝙蝠侠世界阴暗面的一种重新思考。蝙蝠侠与双面人并不是简单的一正一邪,他们的灵魂中也都包含了善与恶,甚至可以说他们各自代表了一个硬币的正反面 。我们尽量通过视觉去表现这个双面理念,同时又要尽量遵从两个角色的特质,好在最终出来的视觉效果非常惊艳!我们希望最终设计体现我们初衷的同时,粉丝们也能愉快地的认同这种不寻常的搭配设计。

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(问:潮迅动漫;答:设计师)

问:可以详细说说’双面人’和’小丑’的设计以及一些你特别想跟消费者们分享的元素吗?

答:’双面人’和’小丑’在设计上,都融入了各自独特的魅力元素,能给粉丝带来眼前一亮的感觉。

‘双面’人的披肩细节效果非常棒,“腐蚀”效果从披风的中心向边缘逐步变形融化,身体部分那些逼真的血肉模糊效果,让人不寒而栗。

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还要提醒大家注意闪闪发光,没有瞳孔的左眼设定。

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当然要包括双面人标志性的道具-硬币,呈现出好与坏正反一体这个设计理念,我认为这个小细节对粉丝们特别重要。

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如果你仔细留意蝙蝠镖这个小配件,你会发现镖跟人物本体一样,从中心清晰地划分出两边完全不同风格的鲜明对比。

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问:这个系列还有其他角色的产品吗?

答:是的!目前来说,我们只公开了这个产品线的另外一个开发原型—小丑。这款产品非常有冲击力,简直就是蝙蝠侠的哈哈镜版本,我们觉得蝙蝠侠有可能偶尔做噩梦,梦中发现镜中的自己就是小丑的形象。

小丑作为蝙蝠侠史上最凶恶的反派角色,血盆大嘴、尖锐指甲、白皙的皮肤和眼球,都令人感到毛骨悚然!

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当然标志性的武器,蛊惑手枪、小刀、扑克都一应俱全。

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腰带上的炸药、喷雾器、闹钟、花等‘危险’配件,更彰显了他疯狂、危险的角色个性。

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值得一提的是小丑愤怒的头雕,两种极端表情表现了他完全癫狂的性格,微笑的小丑意味着游戏准备开始,而愤怒的小丑就意味着游戏结束。

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当然我们希望小丑不会是这个系列产品的终点,所以请大家留意相关资讯的更新。

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问:双面人和小丑是前所未有的产品,能否给玩家们讲述一下设计过程的困难部分?

答:制作可动关节的figure不是一个简单的过程,对原型师的塑形,上色,装配,关节设计等方面都有着非常高的要求。

更进一步说,制造出一个被大众热爱的完整商品,需要艺术家,原型师,营销人员最大限度的去尊重角色. 蝙蝠侠这种图腾级别的角色,就是在充分尊重原著角色的基础上,注入创造性元素,这是个很大的挑战,但正是我们所要追求的目标。

追逐理想从来都不是容易的事情,但是我们觉得最终的结果很值得,我们相信玩家会认可双面人产品的独创性,以及其作为PAK高品质产品的代表性。

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‘前所未有’的<恶棍同盟>系列人偶
‘前所未有’的正邪相融合概念
‘前所未有’的精良制作

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