「匠鬼」的创作者Scotty Wang专访 by Toyzeroplus


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「匠鬼」的创作者Scotty Wang,从小就喜欢收集和组装模型玩具,对於鬼怪类的故事更是情有独钟,渴望著能够创造出属於自己且受到大家喜爱的”玩具”,因此在16岁那年到美国The art institute of CA艺术学校,开始了3D艺术创作之路。

2010年回国之后,Scotty开始置身於游戏产业上,想好好发挥自己的所长,虽然游戏产业很有趣也有挑战,但时间久了,有个心愿一直在心里深处呼唤着!没错,就是那个”玩具梦”。於是Scotty决定鼓起勇气,离开游戏业并向梦想踏岀第一步。2015年开始自己的工作室,直到遇到TOYZEROPLUS,算是真正踏入Sofubi玩具设计,并有机会能够看到世界各地不同的玩具,而这个”玩具界”,才是能够让自己的梦想和专长彻底发挥的平台。

Toyzeroplus专访「匠鬼」设计师Scotty:

1.可否介绍一下「匠鬼」的由来和概念。
Scotty: 关於「匠鬼」的原由,是因为特别热爱日本妖怪文化。再加上在玩具的材质呈现上,必须投入大量的心血、时间与灵魂。所以把这些精神当作创作的养份,并把浮世绘元素注入到青鬼、赤鬼身上。

2.你收集任何玩具吗?喜欢什么样的玩具?
Scotty: 从小就非常喜欢收集玩具。特别喜欢可动式模型的玩具,还有一些大师的作品,如:竹谷隆之、千值练…等。

3.你对玩具文化有什么看法?你认为设计师Sofubi玩具对你来说意味著什么?
Scotty: “玩具文化”是依附著社会一起成长的,不同的社会体制与观念,就会产出不同的玩具,对我而言,玩具都是由每个设计师精打造出来的,是一种有意义的存在,在我们心中发酵著。Sofubi玩具就是一个历史的见证,在“玩具文化”中,当今的设计师们藉由不同的角度与想法,让玩具有了新的生命,并注入的灵魂,让爱玩具的我感受到热血存在!

4.通过制作首个属於自己的Sofubi设计师收藏玩具,我们玩具制作跟以前专注的游戏工业有什么不一样?
Scotty: 其实“玩具”与“游戏”制作对我而言,道理都是一样的,是对於美与理念的完美呈现,而能个制作属於自己的Sofubi这实在是一件事令人兴奋的事,这不光只是造型上的要求,甚至是材质的选取、顏料的配合等,有许多细节要去注意,也让我对“玩具设计”更加尊敬!

5.请告诉我们更多关於将「匠鬼」带入TOYZEROPLUS的设计师玩具的想法/印象。
Scotty: 这次的促成合作,算是往梦想跨进的了一大步。和TOYZEROPLUS合作的过程中,不但能够体验到他们的专业,整个流程的细节与成品的质感,都出乎意料的完美,希望未来能够有机会再度与他们合作,制作更多更棒的作品。

6.如制作下一个Sofubi玩具,都会忠於鬼怪故事?还是其他类型?
Scotty: 对於Sofubi玩具都有很多的想法,但制作需要深思与规划,目前除了「匠鬼」外,稍后还有2款正与Toyzerpplus合作谈洽,之后也会有不同的系列与设计诞生,我感到非常期待!

Toyzeroplus x Scotty.W. 「匠鬼」DEMON CRAFT
血石Bloodstone/地狱Inferno 2种配色现正预订中:

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